所以就史蒂夫·乔布斯而言,ipod绝对不能在使用windows系统的个人电脑上使用。这显然成了一个悖论,因为要想ipod卖得好,我们就得先卖出更多的苹果电脑。
这就是第一代ipod卖得不好的原因。
评论家们喜欢ipod。那些已经拥有苹果电脑的人也是如此。不幸的是,那时用苹果电脑的人并不多。ipod的售价为399美元。入门级imac的售价为1300美元。尽管ipod是当时市场上最好的mp3播放器,但没有人只是为了更好地听电台司令(radiohead,英国著名乐队)就去花1700美元买一组苹果套装。
这并没有阻止我们的研发。在我们推出v1的同一天,我们就已经着手v2的研发。v2将更轻薄,更强大,更漂亮。我们找到乔布斯,对他说第二代ipod应当支持个人电脑,它必须如此。
乔布斯说不行。
绝对不行。
强迫他放弃原来的计划几无可能,但我们还是发动了一场全面战争,试图向他证明这不再是一个观点驱动的决策,而应该由数据驱动。我们现在是v2了,我们从实际付费客户那里获得了真实的收入和洞察(尽管这两者都还不足够)。
与此同时,我们还在继续做产品迭代。我们又开始了攀登,是时候考虑第三代ipod的愿景了。
我们打算让乔布斯为第二代ipod考虑一种折中方案,那就是让它支持musicmatchjukebox播放器,如此人们就可以把windows电脑上的音乐文件转移到ipod。即使折中方案,也花费了我们不少力气。
最终我们一致认为应该请著名的技术评论家沃尔特·莫斯伯格投出决定性的一票(但沃尔特本人对此并不知情)。当然,这就是一个诡计。我觉得乔布斯的目的是,如果最终这个方案失败,他就可以把责任推给别人了。
最终乔布斯被证明是错的,允许ipod同个人电脑兼容马上就提振了销量。到第三代时,ipod的出货量达到千万级别,然后达到上亿销量。苹果公司借此扭转了局面,也因此起死回生。讽刺的是,就连mac电脑也是被ipod救活的。出于对ipod的热爱,客户开始关注苹果的其他产品,而mac电脑的销量也开始回升。
这里的教训并不是史蒂夫·乔布斯会犯错。他当然会犯错,他是人,人都会犯错。
我们在这里学到的是愿景和数据应该在何时以及如何主导你的决策。在开始时,也就是在有客户之前,愿景要比其他任何因素都重要得多。
愿景也不应该全靠你自己去琢磨。事实上,你也不应该这么做。把自己一个人锁在房间,生造出一个只属于你的光鲜美丽的愿景,这感觉和完全失去理智没有什么区别。至少要找一个人来征求意见,能找到一小群人做参谋则更好,一起规划你们的使命,然后一起实现使命。
最终你会创造出一些神奇而又能改变世界的东西。话说回来,你也可能什么也做不出来。
有可能出现这样一种情形:你面对千难万险仍义无反顾坚持你的1.0愿景,但它最后却被证明是错误的(见第14章)。无论你做什么,最终都行不通。可能是在需要数据驱动决策的时候,你却在坚持使用观点决策,也可能是你计算有误,时机不对,或者你无法掌控的宏观环境发生了改变。
在这个时点,你就必须回溯,并且要坦诚而彻底地分析失败原因。这会是一个很痛苦的过程,也是你需要收集数据的时刻。你的直觉让你走到了现在,所以该去找数据来帮助你理解为什么你的直觉会出错。
你可能无法重新来过。你可能已经烧光了所有的钱,失去了团队或者你的信誉。前进的唯一方法就是对过去做彻底回顾。吸取教训,尤其是最为惨痛的那些教训。然后再试一次,回到原点,再做一次v1。
你的愿景最终会得到修正。你会再次相信自己的直觉。你会走到另一面,到达v2阶段。这会成为一个不同的故事。
当你在构建v2时,你就能够和真实客户交流,准确理解它们的所想所需。你可以把在v1阶段就想实现却未能实现的功能放到现在这个版本中。你可以分析数字,了解成本和收益。你可以通过信息、a/b测试、图表和数字证明自己的洞察。你可以调整和适应客户需求,而越来越多的决策也可以交给优质、简单、清晰以及黑白分明的数据来决定。
在那一刻到来之前,你需要完成v1的冲刺和马拉松。你需要信任的人支持你前行,也需要知道何时该收手。
如果你对产品的要求尽善尽美,那你永远完不成你的作品。你又很难知道自己把事情做完了没有,也就是说,你很难知道什么时候该结束研发,并将产品公之于世。什么时候才算够好?什么时候才算已经足够接近最初的愿景?什么时候一些不可避免的问题能达到可以忽略的程度,让你也能够忍受?
通常情况下,你的愿景会比v1所实现的部分大得多。总会有新的修订,总会有其他你想创造、改变、添加或者调整的功能。什么时候你可以从自己做的事中抽身并且收手?先把产品发布了再说,给它自由,然后看看会发生什么。
这里有一个诀窍:写一篇新闻稿。
不要等到你把事情完成再写,而要在开始的时候写。
我是在加入苹果后开始这么做的,而且我后来意识到,其他的领导者其实也都深谙此道(比如贝佐斯)。这是一个非常有用的工具,能帮你遴选真正重要的事情。
要写一篇好的新闻稿,你必须聚焦。新闻稿是为了引起别人的注意,是让记者对你的产品产生兴趣的工具。你必须抓住他们的目光。你写的内容必须简洁有趣,要突出产品最核心和最基本的功能。你不能只是把你想做的事情一一罗列,你得分清主次。当你写新闻稿时,你其实是在说:“这里,这一点,只有这一点才有新闻价值。这才是真正重要的事情。”
因此,请花一些时间,尽自己所能写一篇出色的新闻稿。如果有必要,请市场和公关人员帮忙,他们会帮你将其精简到不能再精简为止。
等过了几周、几个月甚至几年,当你的产品接近完成并且在讨论什么该留什么该删,什么重要什么不重要时,你再拿出新闻稿读一遍。
如果你现在就把产品公之于世,你是否还能把这篇新闻稿发出来,并且保证里面的内容基本属实?如果答案是肯定的,那么恭喜你,你的产品大概率已经完成,或者至少已经接近完成。你已经触及你最初愿景的核心。至于其他的一切则很可能只是锦上添花,而并非优先事项。
当然另一种情况是,自从你启动项目以后,你就不得不多次做出变动,这样你最初的新闻稿就可能已变得离题万里,这种情况也是会出现的。
没关系,再写一篇新闻稿就是了。抹掉过去,再来一次,这就是一场历险,而历险从来不会按计划进行。
正是因为这些,创造新事物变成一件有趣、恐怖但又值得冒险的事情。这就是你会深吸一口气,同伟大的人物一起共赴无垠荒野的原因。
crackberry,其中crack是一种让人极度上瘾的毒品。——译者注