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游戏与论文(第1页,共2页)

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离上交论文选题的截止时间还有十三个小时的时候,我正窝在沙发上端着手柄打游戏。

本来,我是打算去邮局寄完信就回家写作业的。可是,邮局的旁边正好开了一家游戏店。更不巧的是,《全境封锁》正好刚发售。而且,游戏店的门前还挂出了巨幅的海报。不得了,海报看起来实在是很酷炫。

值班的小哥看到门口有熟客——也就是我——路过,热情地打了个招呼,然后熟客在顷刻间就沦陷了。

等回过神来的时候,我已经坐在了回城的公交车上,手里拿着新买的游戏。

身为一个重度的电子游戏爱好者,我是在“电脑游戏是电子海洛因”的报道,立志从这个世界上消除网瘾的陶宏开老师,擅长用电的杨永信教授的时代里成长起来的。

同大部分家长一样,在我小时候,我的父母也把电子游戏视为洪水猛兽,主要原因也同大部分家长一样:影响学习。

而事实上,游戏也的确一直在影响着我的学习——就像是吃饭睡觉看电影吃零食以及其他的任何事情一样。

不管怎么说,对我而言,游戏的魅力永远是大于学习的,哪怕只是操纵着水管工跳来跳去一遍遍拯救被库巴掳走无数次的公主,也比埋头在每次都有新花样、不同解法给你更多惊喜的各种习题里要有趣得多;看萨菲罗斯在气势磅礴的名叫《顺边儿天使》(《片翼の天使》)的背景音乐中让克劳德记起当年一瞬的疼痛,也比坐在书桌前回忆一整个上午的课程要来得轻松。

对我来说,在学习时,即使是桌子上马克杯里咖啡表面的波纹也显得美不胜收夺人心魄,更何况是加了特效的电子游戏。

于是,在离选题截止时间还有二十四个小时的时候,我拆开包装,把游戏塞进了主机里。

本来,我是打算观赏一下游戏的开场动画就去学习的。可是,《全境封锁》开头的cg实在是很吸引人,于是我便打算先小玩一下游戏的序章,浅尝辄止、浅尝辄止。但没想到只一个序章就如此好玩,只好心想再做一个任务,就一个,做完这个任务我就去写作业。这次真的是最后一个任务了,刷掉这个副本我一定要去看文献。

啊,游戏被称为电子海洛因果然不是没有原因的,这玩意儿,吸一口就停不下来了。

至于学习,跟电子海洛因比起来,学习就像是饭后堆积成山的洗碗池——没有人会想要主动靠近它,没有人。

但在多年前,我还在接受义务教育的时候,考试成绩是衡量学业的唯一标准,谁家的孩子要是能考个年级第一出来,那可真是光宗耀祖的大事情,能让家长在街坊邻居面前昂首挺胸用鼻孔看人一整个月!

与之相对,谁家要是考了个倒数出来,也是一样可以成为街头巷尾的谈资的。

在这样的氛围里,对学生来说,成绩几乎就是一切。

仗着“成年人只关心考试成绩”这点,游戏和学业之间的冲突被我巧妙地运用“几乎每次考试的分数都相当说得过去”大法完美化解——事实上,我自己的第一台家用游戏机,就是我在小学的时候用一次全科满分的成绩跟家长换来的。虽然学习成绩一直以来都算得上不错,但他们没人相信我能考到全科满分,有一两门满分倒是不难,但全科满分?他们相信单凭一个小学生是做不到的,于是便许下了“你若能都考到一百分,店里那台playstation就是你的了”的豪言。

但你知道,小学的考试即使对小学生来说也实在是很简单,而且“拥有一台自己的游戏机”这种事情对小学生的吸引力就像是“得到奥斯卡小金人”对莱昂纳多·迪卡普里奥的吸引力一样——那可是拼了命也要拿到的啊!

后来,在跟游戏机一起成长的过程中,我经常会看到社会各界对游戏的评论以及新闻报道,比如各类法制节目会倾向于在说明犯罪过程的同时,着重介绍嫌疑人被捕前经常上网打游戏,比如新闻报道中也会经常给不良少年扣上沉迷游戏的帽子来增加说服力,而这些,在有意无意间,都在人们心中把电子游戏与不良的社会表现甚至是暴力犯罪之类的负面事件的联系增强了起来。

即使是完美解决了身为学生时所面临的成绩压力的我,在面对铺天盖地的周边舆论时,也只得长叹十里风雪一片白,一边保证自己一定会是遵纪守法的好公民,一边像地下党一样窝在屋里打游戏。

老玩家都知道,游戏界有条老规矩:多管闲事干什么,不爽不要玩。

但人生在世,谁还能没个七大姑八大姨,逢年过节亲戚小聚,一听说我的业余爱好居然不是写作业而是打游戏,就一定会有人痛心疾首地把看过的新闻、听过的故事一股脑全部倒出来,讲得栩栩如生煞有介事,同时眼神里闪烁着要全力拯救失足少年的真诚。

“哎,你不知道,我家邻居的小孩的同学的朋友,为了拿上网的钱把亲妈都杀了。”

“我跟你讲,可吓人了,我侄子的隔壁的小孩的同学,原来特别好的一孩子,为了拿打游戏的钱都出去抢劫了。”

“我听说有个家族特别溺爱小孩,还给孩子买了什么游戏机,可不得了啊,那孩子玩了会儿游戏,隔天就拿着刀上街砍人去了。”

“小明啊,我听说你也喜欢打游戏?”

与大多数人固有以及被灌输的“打游戏影响学习”“沉迷游戏的都是不好好读书的不良少年”“今天开始打游戏,明天就家破人亡”印象相违,我的成长还算正常。

学习成绩并没有成为我的桎梏,相反,说得过去的考试分数横亘在磨刀霍霍的各科老师和经常熬夜打游戏睡到中午才起床,上午干脆旷课下午才双手揣兜用脚开门还一脸不爽地走进教室的我之间,成了我肆意妄为的挡箭牌。

甚至,我获得知识和体验的很重要的一个途径就是游戏。对各类稗官野史和三国人物烂熟于心是由于大量关于三国的无双作品的涌现,最开始抱着词典自学英语也是因为小岛秀夫从来都不推出“合金装备”(imgs/i)系列的中文版本(不过imgsv/i终于中文化了,好棒),也借着在最高难度的游戏中一遍遍的失败和重来体会着名著《钢铁是怎样炼成的》中保尔·柯察金百折不挠的精神——当然,不同的是生活找不到攻略,不提供存档点,没有s/l大法,不能抹掉重来,所有的失败和尝试都会留下无法擦去的印记。生活可比最高难度的游戏艰难多了。

比如游戏里绝不会有npc向你派发“写论文”这个任务,而第二天一早就要给导师上交选题的我,在离截止时间还有十三个小时的时候,依然沉迷在虚拟的任务里无法自拔。

即使是从前,把闲暇时间都用在游戏动画漫画上的我自然是没看过太多必读名著的,写作文时都只能引用游戏台词,没想到却能因此屡屡获得高分。

你不是任何人的工具和玩物,不是命运的囚徒,不是战争的种子,你要亲眼见证外面的世界。——史涅克(出自《合金装备》)

一切都很重要,一切都值得珍惜。——克劳德·斯特莱夫(出自《最终幻想7》)

奇迹的公式等于万千努力加上绝不放弃。——凯琳·塞拉菲姆(出自《风色幻想3》)

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