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第1章 学会失败(第2页,共2页)

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等你搬出父母的房子,你就有了一个可以独自做决定的机会窗口,一个短暂、闪亮、无与伦比的窗口期。你可以不受任何人支配,配偶、孩子、父母都不会左右你。你是自由的,自由到可以选择任何你想要的东西。

这就是你应该放胆去做的时候。

你打算住在哪里?

你想去哪里工作?

你想成为什么样的人?

你的父母总会给你一些建议,你可以接受,也可以忽略。他们的判断源自他们对你的要求(当然是要求你成为最好的自己)。你则需要找其他的人生导师给你点有用的建议,比如老师、表亲、阿姨或者好朋友家的一个比你大的孩子。你现在是独立了,但这不意味着你只能自己做决定。

因为这就是你要做的事情。这就是你的窗口。这就是你该冒险的时候。

到了三四十岁,对大多数人来说,这个窗口就开始关闭了。你不能再任由自己做决定了。这也不是问题,甚至是件好事,但这也是另外一回事。此时那些倚靠你的人会塑造和影响你的选择。即使不需要养家,你也会逐步有了一些不希望冒险的理由,比如朋友、资产或者社会地位等。

但在你事业的早期,当你的人生刚刚起步的时候,你大胆冒进的最糟糕结果,也无非是搬回来和你的父母同住。这不丢人。把你自己扔出去,在所有的事上栽跟头,这是世界上最快捷的学习方法,你也可以借此弄清楚下一步该做什么。

你可能真的会搞砸。你的公司可能会倒闭。你可能心里忐忑不安,担心自己是不是食物中毒了。但没关系,这就是事情应该有的样子。如果你感觉不到紧张,那说明你没做对。你必须把自己推到山巅,即便这意味着你可能会掉下悬崖。

我从第一次惨痛的失败中学到的东西比我从第一次成功中学到的要多得多。

通用魔术是一个实验。这不仅指我们在做的东西——我们在做的确实是彻头彻尾、惊世骇俗且几乎让人难以置信的新东西——也包括我们运营这家公司的方式。这个团队因为天才成群而如此受人瞩目,而所谓的“企业管理”则因此完全被丢在一旁。没有任何的固定流程,我们只是在那里……造东西——任何我们的领导者觉得酷的东西。

每件作品都必须从头开始手工制作。这就像给100个工匠一堆金属板、塑料和玻璃,让他们造一辆汽车。我的一个项目是研究如何将各种小玩意连接到我们的设备上,所以我打造了一个usb(通用串行总线)端口的前身。然后我被分配去设计一个可用于设备之间的红外网络(比如如何把遥控器和电视连接),所以我重新设计了一个协议栈的所有7个层次。让人惊喜的是,我成功了。其他工程师很兴奋,于是在上面创建了一个文字游戏。这款游戏在办公室里大受欢迎。我欣喜若狂,感觉要上天了。但后来一位更有经验的工程师开始检查我编写的代码,并困惑地问我为什么要这样构建网络协议。我回答说我不知道自己正在构建网络协议。

这是我犯的第二个错误。

虽说我本可以先去看看书,然后就能节省好几天的时间,但这种自己鼓捣出来的感觉真的很爽。我创造了这个世界上从未有过且有用的东西,还是以自创的方式。

这非常疯狂,但也很有乐趣。特别是刚开始的时候,所有人都在专注于有趣,没有着装要求,没有办公室法则。这里和我以前待过的中西部完全不同。通用魔术可能是硅谷第一批真正实践“玩就是工作”这一理念的公司之一。它相信一个快乐的工作场所可以创造出让人快乐的产品。

但我们可能有点快乐过头了。有一次我们照例在办公室加班到深夜,我抓起一把弹弓玩了起来(不是每个人都会在办公室里放一把弹弓吗)。两个同伴和我在弹弓皮兜里装上泥丸,开弓射出,把3楼的一扇大窗户打出一个大洞。我真害怕自己会因此被开除。

结果每个人都乐了。

这是我犯的第三个错误。

在那四年中,我把全部精力都投入到了通用魔术。我学习,失败,工作,再工作,不断工作。我一周工作90~100小时,有时甚至工作120小时。我从来不喝咖啡,因此我主要靠健怡可乐续命,每天喝一打(郑重声明,从那以后我再也没碰过这种“毒药”)。

顺便说一下,我不推荐这么干。你不应该为了工作而牺牲健康。任何公司也不应该指望你这么做。但如果你想证明自己,就一定要尽可能多学习,多做事情,而这就需要你在时间上投入。你得来得早、走得晚。有时候也得在周末和节假日加班。不要指望每隔几个月就能休假。让你工作和生活的天平稍微往一边倾斜一点点,让你对事业的满腔激情转化成你前进的动力。

在那几年里,我是指哪儿打哪儿,全速向前,而且我们会同时向多个方向冲刺。只有公司的大佬说,拿下那座山,那我就会把它当成我的珠穆朗玛,然后拼尽全力,以让他们能够对我另眼相看。我百分之百相信我们会制造出史上最具改变世界能力的设备。我们都坚信这一点。

然而产品发布却接连推迟,一次,两次,三次……我们不缺钱,也不缺媒体曝光,更有着别人对我们的极高期望。但也正是因此,我们的产品总是在改进,从来都不够好,永远都在不断增加功能。我们的竞争对手却突然杀了出来。就在互联网开始成为主流并且向所有人开放的时候,我们却在做一个由类似于at&t(美国电话电报公司)等大型电信公司运营的私人网络系统。我们的处理器不足以支持安迪和比尔理想中的用户体验,也无法展现苏珊·卡雷设计的图形和图标。苏珊是一位才华横溢的艺术家,她为mac创造了最初的视觉语言,为magiclink(魔链)打造了一个美丽的世界。但是每次当你点击屏幕时,这该死的东西就会卡住。用户测试人员对时间拖延和各种漏洞极为沮丧,他们一直搞不清楚到底是自己操作有问题,还是设备本身有问题。问题清单一天比一天长。

这就是我犯的第四个错误到第4000个错误。

1994年,当最终推出产品时,我们还没能做出pocketcrystal。我们做出来的是索尼的magiclink。

11磅≈0.5千克。

这是一款存在严重缺陷的产品,是一个徘徊在过去和未来之间的怪胎,比如它既有动画表情符号,又是一个有传真功能的小型打印机。但它又绝对彻底超前和令人惊艳。未来,人们无论身在何处,都会有一台计算机相伴,而这款产品正是进入这个不同世界的第一步。因为它,所有的付出,睡眠不足,对我身体的伤害,对父母的亏欠,都是值得的。我对此感到无比自豪。我对我们团队的创造力感到兴奋。到今天我仍然如此觉得。

但结果是没有人愿意购买这个东西。

在办公室度过了那么多的日日夜夜之后,我幡然醒悟,但却没了下床的力气。我的心情无比沉重。我所做的一切都以失败告终,所有的一切!

我最终知道了原因。

当通用魔术在我面前轰然倒塌时,我已经不再是一个初级的诊断软件工程师。我有了硅芯片,硬件及软件的架构和设计经验。当事情开始偏离轨道时,我也开始了自己的冒险。我开始和销售及市场营销人员交流,开始学习消费者心理和品牌宣传。而这最终让我认识到了领导者、流程以及控制的重要性。在这四年的经历之后,我意识到,在写任何一行代码之前,我都需要进行充分的思考。这种思考让我非常着迷。这种思考也正是我想要做的事情。

我们的失败,我个人的失败,以及我所做一切的失败所带来的巨大打击,让我的未来之路变得异常清晰:通用魔术创造了令人难以置信的技术,但却没能创造能够解决现实问题的产品。我觉得我能。

当你年轻的时候,当你自以为无所不知,有一天却突然意识到自己根本不知道在做什么的时候,你就需要找到一个你可以拼尽全力努力工作的地方。在这里,你可以遇到那些取得伟大成就的人,并且能从他们身上学到很多东西。所以,即使你被人生的过往撞了一下腰,这种撞击也会推动你进入人生的新阶段。你会想明白下一步该怎么做。

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