查看《如何写作科幻奇幻小说》小说信息

1、展示部分(第1页,共2页)

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无论哪种小说,写作技巧都是相似的。但对科幻/奇幻小说作者有一些需要特别注意之处。别被本章的长度误导了:我写得较为简略,是因为基本概念并不复杂。但其中涉及到的技巧很难,需要亲自实践——特别是关于展示部分的处理。最好是反复阅读本章,并尝试将下面提到的技巧用在你自己的小说里。

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一、展示部分

科幻和其它小说的不同点之一是展示部分,也就是如何将必要的信息次第展示给读者。也许你觉得上一章中我给出了两条互相抵触的建议:首先我警告你在悬念小说中不要写任何的序言,应当跟着主视点角色的视线逐步描绘出混乱世界的全貌。然后我又说不要隐藏信息,要让读者了解得至少和书中的角色一样多。

这并不矛盾,而是一种平衡。这就像灌溉作物:水太少了,植物会干枯死亡,太多了又会使根腐烂。信息就是给读者浇的水。它就是小说的生命,必须掌握其平衡。给出过多杂乱的信息会让读者眼花缭乱,抓不住重点,太少又会使读者就无法了解情节的进展。两种情况都会令人困惑急躁,心生厌倦。很快读者就会掂出你的斤两,对你敬而远之。

正确的做法是把好笼头,让信息一点点从情节中流出,够让读者了解正在发生的事就行。如果读者必须先知道一件事才能理解一幕情景,那么你要么在当时写出这件事,要么确信读者在前文中已经读到过,并且会记得它。特别是,如果主视点角色知道一些会赋予当前发生的事件另一种意义的信息时,读者也必须知道这些信息。但是如果他(她)不知道,那暂不告诉读者也完全没有问题。

在科幻和奇幻小说中,这个平衡特别难以达到。因为我们的故事是在异世界发生,我们不仅要介绍人物和当时的场景,还得让读者知道这个世界的物理和魔法规则,并展示当地奇特的风土人情。

以前在科幻小说的创始时期,关键信息是成堆地扔给读者的。一般采用的方式是让一个角色向另一个作解释。如果谈话双方早已知道这些信息,这样的处理手法便相当糟糕:

“如你所知,史密斯博士,二次反应器可以让任意一组原子中的电子带上相反的电荷,成为正电子。”

“是的,惠特利博士,因此除非把反应器建在能量极高的布得雷场中,否则一定会立即引起大爆炸。”

“而在新斯科舍,可以维持高能量布得雷场的地方就只有——”

“没错,麦里费斯博士的实验室就建在他芳迪海湾的游艇上。”

我想不必再多加解释。这样的展示部分现在已经无人使用了。

今天展示部分的写作更加困难。因为现在流行使用非常严格的第三人称视角,也就是读者只能了解主视点角色的所见、所闻、所想,故事讲述者不能明显地插入评论。今天大部分职业作者使用这种视角,因为它有极大的优点。但其短处就是你一般无法注意到主视点角色未曾注意到的事物,或者“考虑”任何他没有考虑到的事。

这对科幻/奇幻小说作者的确是挑战。如果你的主视点角色是你试图描绘的外星社会的一员,他是不会忽然注意到他一生都习以为常的事物的。

因此你得非常小心地给出信息,经常是通过暗示。得到直观印象的最好方法就是仔细研究奥克塔维亚·巴特勒的《野种》的开头部分。(我之所以选择这部小说,是因为巴特勒处理展示部分的技巧出类拔萃,也是因为这部小说非常出色,可以让你体会纯粹的阅读乐趣。)

多罗去查看他的一个种子村所剩的东西时,偶然发现了那个女子。

你实际上已经得到了许多信息——但这种写作手法会让你未曾意识到自己已经了解了很多。

命名。首先,我们知道了主视点角色的名字:多罗。以后我们会发现多罗有许多名字,但巴特勒给出了他在想到自己时所用的名字——而且无论何时,只要是多罗的视角,他便总使用这个名字。差的作者总是改变他们主视点角色的名字,认为这可能有助于给出更多的信息。

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